有太多的东西要对此映射有关,可以命名它们。有很多想法进入了每个细节。小地方的小金色旋钮,华丽的头骨,微妙地使用光明和阴影,那个石像鬼,那个石像鬼...... ......所有......
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是的,仍在看它..
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still..
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你是怎么做到的?你如何接近这样的努力?还有很多来回还是在你所做的事情上有一个相当罚球?
像往常一样敬畏的工作。是什么让我带着这种特殊的作品,是错综复杂的边界,详细的城市图标和徽章,以及所有这些元素似乎如何过度使用地图。
有太多的东西要对此映射有关,可以命名它们。有很多想法进入了每个细节。小地方的小金色旋钮,华丽的头骨,微妙地使用光明和阴影,那个石像鬼,那个石像鬼...... ......所有......
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是的,仍在看它..
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你是怎么做到的?你如何接近这样的努力?还有很多来回还是在你所做的事情上有一个相当罚球?
我真的很喜欢这一点的灰色。比其他一些东西不同。
作家& Designer - kmalexander.com.
我免费(CC0)历史制图刷集: 风信子 (第19章), end (edger), 磡 (18 c。), 扎塔 (18 c。hachure), janssonius. (17 c。), vischer. (17 c。), 布劳恩 (第16章城市), Ogilby. (第17 C.道路), van der AA. (18 c。), GOMBOUST. (17日), Harrewyn. (18 c。), popple. (18 c。),唐尼亚 (17 c。), bl (17 c。), aubers. (18 c。), 我岛 (18 c。), 瓦斯曼 (17 c。), 瓦尔斯 (18 c。), lemumia. (我的草图), 雷曼 (vector hachure)
神圣的骚动。这是超越描述。最高口径的杰作,可以肯定!
我爱上了你对野生地区的写照。荒野的凄凉和惊人的细节呼吁记住戒指主的勇敢冒险者。我可以想象在地图的任何部分丢弃一个角色。
极好的!!
我为RPG,世界建筑和书籍提供地图委员会
Porfolio. | Instagram.
是的,我必须同意这里的同意,真正令人敬畏。只是惊人,颜色,边框,标题,地图,纸张,所有彼此工作。
这既令人敬畏,令人沮丧。我应该如何与这样的东西竞争?!哦,等等,我不必与它竞争,我可以花时间流口水(Slobbering) 超过它。像往常一样,您的客户更好地对他(或她)的方式更好。
GW.
一个人的价值不是单独的身材衡量的。通过心脏和荣誉是一个人的真实价值。
目前的非挑战WIP: 超越SOSNASIB.
目前的Lite挑战WIP:没有
目前的主要挑战WIP:没有
Completed Maps : 各种挑战
这是惊人的阅读!谢谢Voolf.
呵呵,谢谢Eilathen!没有冒犯:我们都有我们的最爱风格!但与客户合作总是带领您到未开发的土地,由于某种原因,人们正在询问更多这些彩色地图,而且我的“正常”小说风格少,即使我在下周的盘中有一些/几个月
非常感谢,Liz'!! ^^
谢谢你!在映射时,平衡总是可以记住。我很高兴你喜欢我如何管理这一点
非常感谢,Dim'Door!
与大小,细节水平和花在此地图上的时间相比,它并不是很多以下的(我在这个项目文件夹中有16个预览,从第一个草图到最终视图),其中大多数是关于放置图标的位置。我有两个参考图作为指导,所以很容易设置生物群,而不会仔细地敲击这种森林应该如何稍微小,或者这座山比较高。
客户很乐趣:他要求一张完整的彩色地图,大致基于我的超级旧地图 三月王国 风格 (希望增强^^'),并给了我一些关于地图所需的一般感觉和灵感的线索:黑暗,危险,花哨/疯狂的哥特式边界,与AlbrechtDürer和古斯塔韦·多勒作为参考,这是我一杯茶。但是在这方面的一般指导方面和一些特定的要求(摇摇晃晃的东西,几艘船......)我会说这是那种"feel free have fun"委托,所以我很高兴地在地图上添加了很多隐藏的细节和宿主,希望他能使用他们参加他的RPG运动
边界是几个步骤制作的:我首先绘制了顶部的Lineart并要求他的验证确保它是一种他享受的风格(你不能在没有客户协议的情况下在地图上放置很多头骨),然后我添加了标题横幅和右下角的另一个验证(这是他要求添加石像棚的地方,无论如何都没有那么困难),最后是完整的边界/着色/颜色。
谢谢迈克尔!客户说,客户有!
谢谢Jshoer!很高兴你喜欢冰冷的部分:这个人给了我噩梦!
这不是我第一次使用那些半卷发,我看到总是争论:通常,人们崇拜或讨厌他们,这里没有半场措施!
对于上下文:在16世纪的马特洛尔/ Portulans(我最喜欢的'半圆形'参考)上始终是精彩的工作 Lucas Janszoon Waghenaer.)。在这个项目期间,我发现了客户喜欢历史和建筑(这是地图灵感的重要组成部分)所以我却希望在他的地图上喜欢这种古董/历史触感。
谢谢约西亚!我越绘制地图,我讨厌空的区域越多,我总是试图找到填补那些宽阔的空草地的方法。 恐怖瓦鲁米 !
非常感谢,Kier !! ^^
噢,谢谢你的超级话,沃尔夫!我很高兴说我真的认为他很高兴![]()
绝对很棒,你的地图非常熟练,他们有,不知道另一个词,灵魂。太活跃了。非常鼓舞人心。希望我能看到更多。