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Thread: [奖获奖者]创造现实的海岸线

  1. #1
    Guild Journeyer Oldguy的头像
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    默认 [奖获奖者]创造现实的海岸线

    我开发了自己创建现实海岸线的方法。我很满意如何结果如何:

    老家伙游戏 - 创造现实的海岸线

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Name:	island-rough.png 
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Name:	island.png 
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ID:	21566

    我准备开始在实际地图上工作。我的草图显示了我想要的基本形状和尺寸,但大纲太平了。我想粗糙它让它看起来更加现实。我通过各种教程看,但我尝试的一切都比我想要的原始轮廓扭曲。可能是我在这个问题的结果,而不是遵守教程。

    我一直保持在它,直到我击中一个我非常满意的过程。这是在Adobe Photoshop完成的。

    我在白色和黑色的周围区域开始了我的岛屿,如第一个图像所示。

    *过滤器|噪音|添加噪声(高斯,单色,设置为100)。
    *过滤器|模糊|高斯模糊(设置为2)。
    *图像|调整|阈值(调整品味)。 *
    *选择Magic Wand工具,点击黑色周边地区。 (接近的检查)
    * shift-ctrl-i倒置选择
    *填充白色。 (连续的未经选中)

    这里的所有都是它的。现在我有我的第一个Photoshop地图的开始。

    * - 将滑块移动到右侧。你想在你的山里吃饭。不要担心该土地如何看待这一步骤。我们将填补它。我们只想粗糙边缘。通过创建"holes"到处都是试图让外面蠕变一点。如果有太多的孔,外面永远不会碰到任何东西来阻止它。你想要足够的孔让它陷入困境,然后遇到边界。您可能必须撤消并尝试不同的数量几次以获得您想要的效果。一旦你完成了一次,就会比解释更容易。 :)

    编辑:此教程有更新版本 老家伙游戏.
    最后编辑oldguy; 01-15-2012 12:14 AM.

  2. #2
    Community Leader Facebook连接 提升的头像
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    我必须尝试一下。
    如果千年太阳的辐射是爆发到天空中,那就像强大的辉煌......我正在死亡,世界的摇摇者。
    -J。 Robert Oppenheimer(原子炸弹之父)暗指Bhagavad Gita(第11章,第32章)


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  3. #3
    Professional Artist djekspek.的头像
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    哦,这是一个真正的好技巧!这将是一定的时间 - 肯定!谢谢你的发布

  4. #4
    Community Leader Ravells的头像
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    现在这真的很聪明......必须给它去。您可以在这里跨过该方法而不是链接吗?这只是如果你决定明天去远东并收集蝴蝶,那么我们将在此录制的方法进行录音。

    干杯

    乌鸦

  5. #5
    Guild Journeyer Oldguy的头像
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    引用 最初发布 ravells. 查看帖子
    您可以在这里跨过该方法而不是链接吗?这只是如果你决定明天去远东并收集蝴蝶,那么我们将在此录制的方法进行录音。
    我不指望做更多的蝴蝶收集。 但我编辑了我的帖子,所以它有信息,而不仅仅是现在的链接。 (我懒得弄清楚如何使用灯箱使用图像上传,但我现在得到了它)

  6. #6
    Community Leader 沃尔德隆的头像
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    干得好。为山概要做同样的事情,并将Stupbburst应用于它,你可能会得到一个相当合理的结果。

  7. #7
    Guild Journeyer Oldguy的头像
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    引用 最初发布 沃尔德隆 查看帖子
    干得好。为山概要做同样的事情,并将Stupbburst应用于它,你可能会得到一个相当合理的结果。
    谢谢谢谢你,谢谢你教我如何使用Stupburst!这是惊人的。

    我采取了您的建议,继续使用其他元素的海岸的技术。这非常粗糙,但它具有良好的概念证明,给了我一个起点。
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Name:	island-colored.png 
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ID:	21568

  8. #8
    Community Leader Ravells的头像
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    嗯,我似乎无法正确地工作......你使用的图像的维度是什么?我认为它可能是相对于图像尺寸正确缩放噪声的问题

    干杯

    乌鸦

  9. #9
    Guild Journeyer Oldguy的头像
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    引用 最初发布 ravells. 查看帖子
    嗯,我似乎无法正确地工作......你使用的图像的维度是什么?我认为它可能是相对于图像尺寸正确缩放噪声的问题

    干杯

    乌鸦
    这正是它。我的第一个绘图是1440 x 830 @ 72 dpi(设计为我的笔记本壁纸)。昨晚我正在测试,看看PS如何处理一个大型形象,作为确定我的大陆地图有多大的一部分。我使用了7200 x 7200(24" x 24"@ 300 dpi)并制作八层,云呈现在它们上。 PS非常好。每层150 MB,这是1.2 GB的绘图!

    然后,我尝试使用上面描述的技术创建样本地图。噪音完全丢失了这种规模。我花了半小时的其他滤镜试图创造更大的噪音"chunks"但不是很成功。马赛克似乎是最有希望的,但我还没有找到任何我会在那个决议中呼吁成功。

    编辑:也许我很慢,这就是你在暗示的情况下,但它刚刚在较小的RES中创建另一个绘图,应用噪音,重新归类噪声绘图以匹配地图绘图,然后复制并粘贴噪音绘制到您的地图图中。
    最后编辑oldguy; 01-30-2010 09:42 PM..

  10. #10
    Community Leader Ravells的头像
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    啊,这将解释它,然后......我正在使用1,000 x 1,000 ish绘图....我会在你用你的墙纸上使用的相同分辨率尝试它。

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