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结果1-10之59

Thread: [获奖者] Photoshop中的马赛克图贴(& GIMP)

  1. #1
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    讲解 [获奖者] Photoshop中的马赛克图贴(& GIMP)

    在本教程中,我将演示在Photoshop中创建逼真的马赛克图像的基本步骤。具体来说,当然,我感兴趣的图像是地图。 (看到 这张地图 GIMP用户:滚动至本教程的第二页,您还将找到制作此类地图所需的调整(由无与伦比的RobA发布)。

    我认为这是一项中等难度的任务,因此,我建议PS新手在使用本教程之前或使用本教程时,跟随一些有关PS基本概念/过程的基础教程。只需进行网络搜索-最初的Photoshopper就有成千上万的帮助! (或退房 这个线程!)

    在大多数情况下,我将提供下拉菜单命令而不是快捷方式,这主要是因为它们更易于编写!如果知道,请继续使用快捷键和按钮!哦,我目前正在使用Photoshop CS3,但我相信它可以在任何CS版本中使用,甚至在较旧的版本中也可以使用。我也是PC用户,所以您在外面的Mac-ies必须记住,当我说"ctrl" you need to "cmd"-或无论您做什么!

    (此外,为了全面披露,我还必须承认,我在最近的一篇小文章中发现了以下所述过程的一些基础知识。 Photoshop Creative (第30期)-当然可以适应并适应我的疯狂用途!)

    如果您有任何问题或评论(或改进!),请在本教程完成后随意输入或添加评论!开始了!


    第一步:创建瓷砖
    尽管Photoshop具有马赛克滤镜,但根据我的口味,结果却过于规则和陈旧。因此,我将创建一个自定义画笔以"paint on"瓷砖。因此,首先打开一个默认大小和分辨率的新PS文档,然后选择“多边形套索”工具。绘制一个略有正方形的4面多边形。用黑色填充此形状。 [见图1]

    仍然选择多边形("ants marching") go Edit>定义画笔预设。给刷子起个名字&单击确定。然后,您可以删除多边形并取消选择(Ctrl-D)。

    Now open Window>画笔,选择新定义的画笔(可能是最后显示的),并设置以下内容:
    • 笔尖形状:直径20像素,间距130%
    • 形状动力学:尺寸抖动20%,尺寸抖动控制="Off",角度抖动2%,角度抖动控制="Direction"
    • 散射:散射15%
    • 色彩动态:前景/背景抖动100%

    现在,您可以单击弹出菜单,然后选择“新建笔刷预设”以保存该笔刷[参见图2]。 (如果愿意,您也可以删除保存的原始图块)

    请注意,您应该根据自己的喜好调整画笔设置。我在上面列出的那些内容将使地图看起来有些精致,参差不齐-符合我计划模仿的古老风格。如果您要创建精致,抛光的外观,则一定要将抖动和动态度降低到接近0%,以便您的瓷砖完全笔直放置!

    就是这样!现在,当您使用此笔刷进行描边时,将创建大小和旋转度稍有变化的图块,以混合前景&背景色[在第二张图像中,您可以看到我刚刚制作的图像的示例!]

    下一步:开始您的地图
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Name:	mos_tut1--tile.jpg 
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    最后由pyrandon编辑; 2008年2月20日 下午02:24.

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  2. #2
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    发布 Step Two: Map Setup

    好的,因此为镶嵌图布置地图就像计划其他任何制图项目一样。我在这里特定目的的唯一特殊需求是,在计划阶段结束时,我已选择了土地。以下是实现此结果的大约五十个或更多选项中的两个:

    选项一:在工程图中扫描。
    下面的第一张图片是我扫描到计算机然后打开到Photoshop中的草图。它约为1000像素见方,分辨率为300 px /。 (请记住,如果在PS中打开时扫描不在此级别,则可以转到图像>图片尺寸。)。为了获得选择,我将“快速选择工具”用于大面积区域,将“套索工具”用于其他所有区域并清理边缘。

    选项二:绘制PS颜色形状
    在第二张图片中,我创建了一个空白PS页面(文件>全新),分辨率约为300像素/像素,约1000像素见方。然后在上方的新层上"background"我使用了随机颜色的硬边刷子来创建自己的地块。然后,只需在层窗口中ctrl单击颜色层的缩略图(旁边的小图片"Layer 1"),然后选择了土地。

    请注意,无论您使用哪种方法,马赛克瓷砖的本质都在简化。因此,除非您将图像设计成巨大的或将瓷砖本身设计成微小的,否则我不建议您使用非常详细的海岸线轮廓。

    您还可以看到我在文档边缘周围留了宽边框;这是因为我计划在最终地图周围设置花哨的边框。您可以选择将地图一直拉到边缘。


    下一条:开始平铺!
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Name:	mos_tut4--drawn map plan.jpg 
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  3. #3
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    发布 第三步:地砖

    现在,我们将铺设将构成土地的瓷砖,因此将您的袖子卷起来,混合一些虚拟的薄片,我们将进行铺设。

    在我的最后一步之后,我仍然有蚂蚁在我的土地上游行。现在,我激活“选框工具”并右键单击所选内容,然后选择"Make Work Path." In the "tolerance"弹出的窗口中,我选择0.5像素(可能的最低公差),然后单击"ok."

    2.在顶部创建一个新层,标记为"Land".

    3.单击画笔工具&选择我之前创建的瓷砖刷。

    4.选择可以很好融合的前景色和背景色(甚至可以使用配色方案生成器,例如 彩色杰克 要么 这个)。

    5.现在,我单击“图层”窗口中的“路径”选项卡[参见图1];您应该只找到刚刚创建的工作路径。在“路径”窗口的右下角,有一个名为"画笔描边路径"-我点击它,我的土地被瓷砖勾勒出轮廓。 Neato! [同样,请参见图1](如果出现任何错误,请不要忘记编辑>撤消是您的朋友!)

    6.现在,我将填满我的土地。首先,我将工作路径拖到"Create New Path"按钮以保存该原始路径(以防万一)。然后选择此复制路径,我...
    • 点击"加载路径作为选择"按钮,使蚂蚁再次在陆地上行进。
    • 然后我选择>Modify>将选择范围缩小到我正在使用的图块宽度的2/3以上。我正在抚摸15像素的图块,因此我缩小了11。
    • 现在,我按照与上面相同的过程进行操作:单击“选框工具”,右键单击所选内容& choose "Make Work Path",然后选择我的瓷砖刷,最后单击"画笔描边路径"。第二排磁贴显示在第一排磁贴的内部。 [参见图2]


    7.我将一遍又一遍地执行相同的过程,直到我的整个土地区域都铺满瓷砖。
    现在,这种重复可能(非常确定)会变得非常乏味,因此我创建了一个Action来执行此确切功能。如果您从未使用过动作,那么它们基本上就是"recording"你的脚步,所以你可以"play them back"任意多次,一次单击即可重复进行很长的一系列步骤。因此,使用我的平铺动作大约进行了12次,耗时约15秒,并填满了所有土地。看一下我附加的第三张图像,您可以看到操作窗口:我记录了平铺,选择,收缩,创建路径的过程...因此,只需按一下按钮,一切都为我完成了!非常便利。 (此外,既然我已经保存了它,以后就可以在任何时候在任何地图上重复此过程!)

    8.我的最后一步是填补自动化过程中留下的较大空白。我只是"dab"在需要的地方放置瓷砖-有时甚至将尺寸调整为较小的px,以尽可能减少重叠。哦,这是我最近学到的一个有用的技巧:单击一个位置,然后按住Shift键并单击其他位置,PS会在两者之间画一条直线。对于较长的直线瓷砖填充非常有用!

    上一个:海洋(圆形瓷砖填充。噢噢噢噢!!)
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Name:	mos_tut5--stroke work path.jpg 
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    最后由pyrandon编辑; 2008年2月13日,在 下午07:41.

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  4. #4
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    发布 STEP THREE: The Sea

    我在第二步中描述的平铺过程很容易用于地图的所有其他方面。可以通过使用“选框工具”简单地创建一个矩形选择,然后使用蓝色图块运行相同的过程(即“动作”)来创建大海。但是我对地图的愿景是使水瓦片为圆形,这基本上是相同的,只是带有圆圈。

    首先,我在所有其他图层之上创建一个新图层,标题为"Sea"。然后,我将使用“椭圆选框”工具在图像的近似中心选择一个小圆圈(按住Shift键可获得一个完美的圆圈)。然后,我选择一个前景和背景为蓝色/蓝绿色。

    现在,我必须调整“动作”的两个部分:1)由于我是从小处开始并逐渐长大的,这与我平铺地貌的方式相反,而不是缩小选择范围>Modify>展开它们。 2)我计划在海洋上使用比在陆地上使用的瓷砖稍微大一点的瓷砖(20像素对15像素),以便扩展命令为15像素。而不是11像素。

    现在我准备好了。然后,我一遍又一遍地运行“动作”,出现了蓝色方块的上升圆圈。我将继续这样做,直到整个屏幕上都充满蓝色瓷砖为止。 [见图1]

    我发现圆的唯一障碍是:随着圆的大小不断扩大,圆变得越来越小,因此,如果我一遍又一遍地继续使用“动作”,到最后我的圆就会变成椭圆形甚至是正方形。对于要用来模仿易摔人类手铺成的瓷砖的图像(实际上,我很喜欢),这种缺陷的确不是太重要(但我还是很喜欢),但我还是停了两次,重新画出一个完美的圆"reset"形状。 (如果网络空间中的任何人都知道如何防止这种退化,请让我知道!!)

    接下来,将Sea层移到land层下,单击Layer>Layer Mask>全部隐藏,因此整个海图块图层都被隐藏。

    然后,在“路径”窗口中,单击保存的原始陆地路径,然后单击“确定”。"加载路径作为选择", then Select>Modify>将其扩展8个像素(因此选择实际上围绕着最外面的地砖)。

    最后我选择>倒置并用白色填充大海。 (如果需要,我还将这条环绕的路径另存为新的工作路径!)[请参见图2]。

    (我应该注意"non-destructive"选择遮罩砖技术是为了让我在需要时可以轻松地在以后的过程中调整地砖。在构建/规划阶段的后期,在设置完所有且我对布局满意的最终渲染之前,我将对遮罩进行栅格化,以便正确地制作出瓷砖图层效果。)

    下一篇:花式边框
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Name:	mos_tut8--sea tile circles.jpg 
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Name:	mos_tut9--sea tiles masked.jpg 
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    最后由pyrandon编辑; 2008年2月14日 上午12:02.

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  5. #5
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    发布 第四步:地图边框

    现在,我将为地图平铺边框。首先,我将隐藏所有与边界重叠的海瓦片。我单击图层蒙版缩略图"Sea"图层,然后在土地边缘周围选取矩形,然后选择>逆。我用黑色填充此区域,从而隐藏了蓝色瓷砖。 (不过,请不要取消选择。)

    现在,我在堆栈顶部创建了一个新层,名称为"Border"。当然,边界中的图案和效果的可能性是无限的。我将以一个简单的框架开始(您猜对了),遵循我在陆地和海洋上使用的相同的瓷砖填充程序。我先选择>反之,因此陆地区域再次成为选定区域。然后选择>Modify>扩大略超过我的图块大小的一半(我将使用30像素的大图块作为边框,因此将其扩大17像素)。然后,我选择新的平铺颜色并按照之前的步骤(操作)进行操作,扩展到填充边缘为止。

    从图1中可以看到,我为各种颜色交替了颜色。您还将注意到,拐角处包含倾斜的瓷砖;这是行程过程的结果,我喜欢我的古代地图的效果。如果要避免这种情况,请手动擦除边角砖,或者通过手工绘制边线来完全绕过工作路径系统的整个行程(单击一端,然后按住Shift并单击另一端是最简单的。)

    现在,您可以根据需要停在这里,也可以进行任意数量的花哨的边框装饰。在图2中,您可以看到我在边框上添加了一些简单的三角形样式。为此,我放置了一个图层蒙版,稍后在边框上显示所有内容,然后选择一个方形选框,选择>变换选择以将其旋转45%,将其放置在边框每侧的中心,并用黑色填充以隐藏边框的三角形。最后,我在新创建的图层“ Hands”中刷了新的图块"Border Decor" &删除多余的图块。很简单我完全手动创建的角线,也遮盖了重叠的“边框”图块。

    下一步:土地详细信息& Labels
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Name:	mos_tut10--basic border.jpg 
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    最后由pyrandon编辑; 2008年2月14日 上午01:24.

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  6. #6
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    发布 第五步:界线& Inserts

    我现在想结束地图的整理。这可能要花很多时间,也可能很短暂,这取决于我希望最终图像出现的复杂程度。我想我只会在此地图上插入边界线和一张小图片,但在您的地图上,您可以使用完全相同的方法进行细化处理,插入山脉,河流,多张图像等。

    首先,我使用“油漆桶”工具将“背景”图层的白色更改为棕褐色/灰褐色颜色,以模拟灌浆。这将有助于使我的白色瓷砖突出。

    然后,在我的Land图层上放置一个图层蒙版(全部显示)。我将在一分钟内使用它来隐藏重叠。

    现在,我在顶部创建了一个新的图层,称为Borderlines,然后切换到Paths菜单,在其中创建新的工作路径。使用自由笔工具绘制边界线。然后,选择我的瓷砖刷,然后单击对比鲜明的前景色/背景色。我点击"用画笔描边路径"现在我的边界线已平铺。

    但是我需要摆脱重叠的瓷砖。所以我切换回图层窗口&ctl单击我的“边界线”层中的拇指,从而选择我刚刚创建的图块。现在选择>Modify>扩大2像素左右。最后,在“地层”图层蒙版中,将选区中的黑色填充到图层蒙版中,从而隐藏地砖并在边界线旁边给出灌浆线。 [见图1]

    我将对插入的马赛克图片执行类似的过程(简化)。我通过简单的网络搜索找到了一张罗马船的图片,因此我将其复制粘贴到了我的PS文档中,但是您也可以自由绘制。在所有其他图层之上的新图层中,我使用瓷砖刷使用各种颜色组合和瓷砖尺寸绘制飞船。然后删除图案图片,然后在大海的图层蒙版中,用硬边的黑色画笔简单地绘画,以遮盖重叠的瓷砖。就这么简单。 [参见图2]
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Name:	mos_tut12--borderlines.jpg 
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Name:	mos_tut12--ship.jpg 
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  7. #7
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    发布 STEP SIX: Labels

    标记马赛克图可以以多种方式完成。我的方法简单明了,但并不是唯一的方法。

    所以首先我选择前景&背景色(我选择了浅色-几乎是白色),然后使用“文字工具”将所有文本放置在所有其他图层的顶部。 (我使用了一种名为Satyr的字体-免费下载 在Dafont.com

    确保文本的拼写符合您的要求,因为在接下来的几次单击之后,它们将不能作为类型进行编辑!接下来,我按住Ctrl键并单击图层面板中的所有文本图层,然后单击“图层”。>Rasterize>Type, and then Layer>合并图层。现在所有文本都在一层上,我将其重命名"Text".

    现在,我按住ctrl键单击此Text层中的缩略图,这样文本的每个字母都被行进的蚂蚁包围了。我隐藏文本,然后在堆栈顶部创建一个新层,标题为"Text Tiles"。然后,将我的图块画笔设置为仅比文本宽度稍宽的图块,然后绘制所有文本。 [参见图1]

    请注意,您在这里不需要整洁或小心,因为选择不会允许图块在蚂蚁线之外散布。在执行此操作时,请记住三件事:
    • 因为我们的笔刷设置图块设置为沿绘画笔触的方向进行绘制,所以沿您的文本线的方向以平滑的笔触进行绘制。
    • 边缘参差不齐增加了我们正在创建的平铺瓷砖的真实感,所以不必担心这些
    • 如果您确实偏离范围太远,请记住ctrl-alt-Z(或编辑>撤消)是您的朋友!


    Next I Select>Modify>在我的土地上扩大几像素&/或海瓷砖图层蒙版我使用黑色的油漆桶工具。这消除了瓷砖的重叠。 [参见图2]

    您可以删除旧的Text层,但是我通常会保留它-没有理由,但是为什么不删除,以防万一。
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Name:	mos_tut13--text tiling.jpg 
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Name:	mos_tut14--text.jpg 
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    发布 第七步:瓷砖效果

    好的,现在我们完成了基本图块的铺设。设置结束,从2D过渡到3D的乐趣开始了。首先,我以不同的名称保存并在该新PS文件中工作,因为我现在正转向使用破坏性技术-这意味着暂时不容易进行调整。 (或者,按Alt + Ctrl + Shift + E。这将从合并的图像中生成一个新图层,而其他图层则保持原样。)

    我按住Ctrl键并单击包含图块的每个图层(包括带有图层蒙版的图层,例如陆地和海洋),然后单击“图层”>合并图层,从而将所有图块组合成我重命名的一层"Tiles."因此,我现在只有两个可见的图层:瓷砖和水泥浆背景色。

    选择“图块”图层后,我打开图层样式框(“图层”>图层样式),然后输入图像1中列出的设置(或类似名称)。 (实际上,我已将其保存为图层样式,所以对我而言,只需按一下按钮即可获取这些设置。嗯,技术...)

    接下来,要添加一点颜色深度,请添加一个图层>New Fill Layer>在我的图层堆栈顶部的图案,使用的分子图案下降到40%比例。在图层面板中,将混合模式设置为“柔光”,并将不透明度降低到40%。

    最后,裸露的水泥浆的裂缝有些平整,所以让我们添加一个“图层样式”纹理,设置为“皱纹”图案,比例为20%,深度为+ 60%。

    图2显示了到目前为止的结果。
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Name:	mos_tut15--tile layer style settings.jpg 
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Name:	mos_tut16--layer styles applied.jpg 
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    最后由pyrandon编辑; 2008年2月18日 下午11:20.

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    发布 第八步:最终细节

    好的,现在我保留肛门的一面出现了,因为我调整了鼻孔以使这张地图变得更加鼻烟。

    首先,在“图块”图层中,选择“橡皮擦工具”和中号(10像素),硬边笔刷,将笔刷设置为10%的流量,然后在任何坚硬,过度弯曲的边缘或我认为可能会磨损和磨损的其他地方进行跟踪眼泪。然后,我使用较大的画笔和20%的填充进行相同的操作,甚至撕掉一些斑点以模拟破坏。

    对于一些大规模的侵蚀,我选择了模糊刷,木炭刷或飞溅刷,并使用“橡皮擦工具”设置为10-20%进行绘制。我通常这样做是"sweeps"擦除光线,刮擦瓷砖,不断放大和缩小以查看两个视图,因此我不会在任何一个地方都感到困惑。 [参见图1]

    现在,当所有磨损完全符合我的喜好时,我用另一个名称再次保存,然后是“图层”>合并可见。然后,通过将其拖到图层面板底部的“创建新图层”按钮,将其复制两次。

    我将中间的地图图层切换为“乘以图层”混合模式,在高斯模糊(约2 px)下玩耍,然后降低不透明度(40%左右)。

    在顶部地图图层上,运行“筛选器”>Render>灯光效果,然后在左上角放宽柔和的聚光灯,进行适合我的眼睛的设置。我将此层设置为柔光混合模式。

    最终调整将添加任何图层>新的调整层(例如颜色平衡,亮度/对比度和色相/饱和度)。我是一个执着的提琴手,所以要花一些时间,而且我不会告诉您我的设置,因为我在这一点上从未保持一致,选择仅在总体效果正确时才选择保留设置。总的来说,我可以说降低饱和度和亮度,因为这看起来更加可信,并且我会尽一切努力消除霓虹色。

    我还添加了一些非常暗的笔触&浅褐色与各种艺术画笔。只为。

    图片2包含我的最终结果。我希望您发现本教程是有用的,有趣的,或两者兼而有之。如果您有任何疑问或改进,请继续并在此主题中发布它们。哦,一定要在公会中张贴您自己的马赛克地图,以便我们也都能欣赏您的技术!

    Take care!
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Name:	mos_tut17--erasing.jpg 
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Name:	mosaic map tutorial final.jpg 
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  10. #10
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    发布

    非常棒。我坚信会有一个渲染阶段,因为原始图块中的瓷砖具有漂亮的阴影和从左上到右下的整体照明提示。因此,如果PS可以在没有凹凸贴图信息的情况下执行此操作,那将是非常令人印象深刻的。

    还值得一提的是,您对它的摆弄使它从有趣转变为几乎真实的外观。我敢肯定,这里的许多地图看起来确实不错,但是如果再加上一些额外的内容,它们可能会升到更高的阶段,通常很难知道该怎么做才能使它们达到这一点。

    我没有PS,但是我的lile ole程序可以在跟随鼠标轨迹的情况下以随机旋转的方式将图标放置在路径上,但是它不会对它们进行颜色着色,尽管我可以手动进行颜色着色。如果有时间,我将不得不尝试在其他线程中查看和发布内容。

    做得好-我现在相信你&你可以保留代表..哈哈

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