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Thread: 地精巢穴

  1. #1
    Guild Apprentice
    参加日期
    2008年9月
    帖子
    38

    擦 Goblin Lair

    好的,这是我的第一批地图...这是一个妖精巢穴。

    我希望提出改进方法的建议,或者只是对此的一般性评论。
    附加的缩略图 Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Goblin Lair.png 
Views:	761 
Size:	2.69 MB 
ID:	6737  

  2. #2
    Guild Journeyer Sagenlicht的头像
    参加日期
    2008年7月
    地点
    德国
    帖子
    249

    发布

    Hi xv43,

    I like the map

    如果您正在寻找改进,您打算如何使用地图?我想您应该考虑向其中添加网格?
    我的地图挑战条目

    我在所有地图上都使用GIMP。

    GIMP脚本和插件概述


    我在本网站上发布的所有内容均使用 创意共同出处-非商业性分享 执照。唯一的例外是所有使用GPL的pyhton脚本。

    如果您使用的是我发布的任何内容,请在我身上使用代表棒

    如果您有兴趣使用我发布于商业目的的任何内容,请给我发送下午的消息。

  3. #3
    Guild Apprentice
    参加日期
    2008年9月
    帖子
    38

    发布

    我计划在maptool中使用它。我决定不使用内置网格,因为使用提供的maptool可以让我更好地控制网格在自然形状的洞穴中的位置。

  4. #4
    Guild Journeyer
    参加日期
    2008年1月
    地点
    加利福尼亚福斯特城
    帖子
    156

    发布

    这是一个有吸引力的实体地图imo。干得好!

    您可能需要考虑以下几点:

    1)您的火炬支架丢失在黑色地板上,使火焰有点“令人不安”。

    2)“墙”纹理不错,但可能需要一些磨削。

    3)更多不同的蘑菇?

  5. #5
    Community Leader Facebook已连接 钢铁将军的头像
    参加日期
    2008年6月
    地点
    英尺印第安那韦恩
    帖子
    9,530

    默认

    很好,继续努力。
    我完成的地图 | 我的挑战地图 | 偶尔还会四处逛逛...

    除非我在帖子中另有说明,否则所有作品均根据《 知识共享署名-非商业性3.0美国许可证 .



  6. #6
    Community Leader Facebook已连接 Delgondahntelius的头像
    参加日期
    2008年2月
    地点
    德克萨斯州Zephyr
    帖子
    1,453

    默认

    是的... MapTools可让您设置自己的网格...大多数VTT都这样做,因此我建议您不要这样做,这是一个不错的选择。

    精美的地图,唯一的改进(可能是以后的地图,因为这是完整的阶段)是因为洞穴很少有如此光滑和弯曲的墙壁,而且那里有很多墙壁,我看到时的感觉是看起来应该更粗糙,更不圆的东西。除此之外...出色的工作,迫不及待想看到更多内容!
    有笔。将地图。

  7. #7
    Guild Apprentice
    参加日期
    2008年9月
    帖子
    38

    发布

    我想我可以多加一些山洞,使它们更加有棱角,尽管既然这是一个巢穴,也许地精可以使墙壁变平滑些,使其更适合居住……也许他们没有,但是重哥布林!

    我不确定我可以用哪种颜色制成手电筒,使它们更加突出……对此有何建议?

  8. #8
    Guild Journeyer
    参加日期
    2008年1月
    地点
    加利福尼亚福斯特城
    帖子
    156

    发布

    哦,山洞的形状很棒,我的意思是质地。

    我就像在所有电影中一样,将火把紧贴着洞穴壁。

  9. #9
    Community Leader Facebook已连接 Delgondahntelius的头像
    参加日期
    2008年2月
    地点
    德克萨斯州Zephyr
    帖子
    1,453

    默认

    哦,对。。。可以肯定的方式离开。。。我只是在建议下一张地图。。。一个人走到很远,弄乱了墙壁,只是因为我个人认为它们不是。不够粗糙...不不不...不会...

    有笔。将地图。

  10. #10
    Guild Artisan 西格德的头像
    参加日期
    2007年12月
    帖子
    883

    发布

    Really solid map.

    没有真正的批评。

    如果要进行一些风格上的调整:

    在大约2英尺长的墙壁后,我将减少地球纹理的优势。强裂纹模式有损于主要关注点。

    我假设带有正方形的左侧部分是某种垫子? ?如果它们不是真正的ungoblin,则可能要降低其理想的笔直度和/或给它们一些污垢。

    在右侧,您有几个看起来像桶的圆圈。您可能需要将它们稍微抬起一点,至少要稍微转动一点,以使每一个上的纹理都不相同。除非那是出于某种原因有意。

    无论如何,我还是喜欢地图。

    西格德

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