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Thread: Ostwyc,狮子城

  1. #1
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     默认 Ostwyc,狮子城

    Oh hey all!

    因此,虽然我在等待我的下一委员会实现(嘿!),但我决定在我自己的幻想宇宙中映射另一个重要的城市。这个被称为 Ostwyc,狮子城.

    Ostwyc是一个真正的老城市,其中一个人实际上是一个。当第一块石头为Ostwyc的第一个城堡奠定了世界上,村庄仍然是世界上大多数世界的一个新的和令人兴奋的概念。这个城市的种子被种植在一个狭窄的山谷中,俯瞰东烤羊酸籽平原,很容易可防止地位。这座城市逐渐过度耕种了墙壁,沿着漫长而狭窄的湖泊的两侧散布出来。山谷的入口被一个大山丘守卫,更像是从山谷地板推高的花岗岩拳头。堡垒建在顶部,两面墙在山谷的两侧和堡垒的墙壁之间串起,具有巨大的防御工事,确保了城市的安全性。在几个世纪以来,Ostwyc在周围的乡村侧建造和维护了一个整个卫兵塔网,都在平原和围绕它的山脉。每个人都配备了一个设备齐全的驻军,训练有素,始终准备好(虽然在过去的世纪持久和平中,但他们可能已经松开了......哦,我感觉到一个情节设备吗?)。由于所有这些预防措施,Cilydd在其存在的所有几个世纪里,它从未被破坏的墙壁,并且可能是唯一可以索赔的年龄的城市。

    尽管外面禁止外观,但斯托斯威克实际上是一个非常愉快的城市。大多数房屋都是柔和的柔和玻璃窗,街道很干净,乞丐很少,大多数似乎都很漂亮。整个城市都有公园,旧英雄,图书馆,博物馆和寺庙,以及所有社会层的娱乐。小渡轮不断在湖面上移动,在晚上,城市的数千盏灯和渡轮的摇摸灯笼创造了一个湖泊闪闪发光的表面上没有平等的艺术景观。

    ---------

    好吧,销售的音高很多。描述城市是容易的部分(主要是因为我疯狂地爱上了它)。努力部分将把它转变为一个实际反映我刚写的地图 - 更重要的是,我想到了什么。这个想法是以类似于我在同一宇宙中的另一个重要城市所做的类似风格的方式创建地图: Ganador. 。我真的很喜欢那个怎么原来的,但我担心我大多忘记了我如何到达那里,所以它会采取相当多的测试(并偷看旧的PSD文件)来搞定。如果我做过!

    与这张地图的努力部分,以及我不必与沿海城市的加勒摩尔一起解决的东西,是地形。 Ganador完全是水平的,建造在河口泥泞的平面上。另一方面,Ostwyc在两侧被山地悬崖包围,并在顶部的巨大堡垒体育一座巨大的山丘。这是一种混合 Lauterbrunnen山谷在瑞士 和堡垒山 Hochosterwitz在奥地利。是的,我不可能高举酒吧 。即使你忘记了所有其他挑战,只是越过地形意味着我需要使用大量的着色。所以......非常小心地,我已经开始再次和威尔堡一起玩,虽然野兽在前几次拍了我最好的。如果它不起作用如何我想要它,我会用手做到这一点 - 可能是更快的解决方案,了解我在威尔堡的时间有多少时间!


    好的!让我展示你现在所拥有的东西:

    1.绘制的是什么地方:
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Name:	Ostwyc_1.jpg 
Views:	118 
Size:	644.7 KB 
ID:	104519

    2.阶梯式地形模型,目前(并且可能有几个小时)正在进行大量的威尔伯治疗:
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Name:	Ostwyc_BUMP1.png 
Views:	111 
Size:	517.0 KB 
ID:	104520
    Caenwyr. 制备



  2. #2
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    阶梯式地图本身非常酷。虽然我在使用StepPed类型高度映射之前,我始终遇到威尔堡的问题,但它侵蚀了它们作为步骤。你是第一次模糊吗(一般是我的解决方案)?

    看到人们规划阶段总是很有趣,这应该很有趣,可以看到发展。

  3. #3
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     引用 最初发布 佛罗里达州  查看帖子
    阶梯式地图本身非常酷。虽然我在使用StepPed类型高度映射之前,我始终遇到威尔堡的问题,但它侵蚀了它们作为步骤。你是第一次模糊吗(一般是我的解决方案)?

    看到人们规划阶段总是很有趣,这应该很有趣,可以看到发展。
    我有同样的感觉!以一种方式,他们的学习经历也是我的。我倾向于阅读那些有很多兴趣的帖子!

    顺便说一下,我不是威尔伯专家。这意味着我一直在失败,最终用手做这件事。坦率地说,因为那个令人叹息的威尔堡残疾,我已经开发了一个诀窍!把你的弱点变成你的优势,对吧?此外,我是一个控制怪胎,所以拥有它一切都是Waaaay对我更满意。

    所以我回到了那个阶梯式地形的东西,而且已经过大部分了。在原始版本中,山谷墙大致倾斜45°角,而我实际上希望山谷楼层相当平坦,墙壁是陡峭的陡峭 - 底部有一个湖泊的典型冰河谷。我本来可以改变它,通过降低较低级别的亮度差异并在较高的海拔升级,但这只是懒惰的人说话!

    所以这就是我现在拥有的:
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Name:	Ostwyc_BUMP3.png 
Views:	63 
Size:	849.0 KB 
ID:	104535
    山上仍然缺少几层(他们目前看起来很荒谬),但这是在解决的过程中。

    为了给你一个快速(非常丑陋)印象的地方是如何结果的,这是一个快速凸起渲染:
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Name:	Ostwyc_BUMP4a.png 
Views:	76 
Size:	2.14 MB 
ID:	104536 Click image for larger version. 

Name:	Ostwyc_BUMP4b.png 
Views:	50 
Size:	2.07 MB 
ID:	104537
    (纯,和一些模糊)
    Caenwyr. 制备



  4. #4
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     默认 Hey Caenwyr!

    这看起来很有希望。如果你不介意我问,你用什么节目来完成这些地图?此外,我在网站上看了您的投资组合 - 在那里的美好工作!问题,您如何在群体工作中创建建筑物?你是单独画出的吗?谢谢!

  5. #5
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     引用 最初发布 Hughvoodoo  查看帖子
    这看起来很有希望。如果你不介意我问,你用什么节目来完成这些地图?此外,我在网站上看了您的投资组合 - 在那里的美好工作!问题,您如何在群体工作中创建建筑物?你是单独画出的吗?谢谢!
    嗨,休!谢谢你的询问!我很高兴你喜欢我的工作!我经常使用Photoshop,专门用于我的映射努力,并用手绘制一切,虽然我用一吨面具玩,并造成遮荫和斜面的广泛使用"layer styles"作为photoshop调用它们。如果我从我的gimp天回忆起来,gimp就没有本地函数,但是有外部脚本可以下载才能有类似的效果 - 如果你觉得自己映射,你应该真的尝试那些,但不喜欢支出的想法Photoshop上的面团。

    因此,我的Ganador地图中的建筑物完全一致,但我通过使用一些跌落阴影和斜面效果来给他们3D-ISH查看。务必退房 擦拭 获得对过程的详细视图!
    Caenwyr. 制备



  6. #6
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    好吧!与此同时,我也对你的地形前面有一个更新。所以我走了大约,并一直向地形添加层,逐渐爬到最高山的上面。没有在我最疯狂的想象中,我认为这将是一个如此疯狂的艰苦过程!

    我太喜欢了细节,只是做一个半表演工作,但我肯定会意识到我在这里追踪的方式是多么可怕。这应该是一个城市,我在过去的6个小时内完成了所有城市(只计算时间实际在地图上花费!)加上5个级别的愚蠢细节,这可能会再次模糊!

    但仍然,我猜的是爱的劳动。因为无论需要多长时间,我真的喜欢塑造和揉捏那些山脉,就像我想要的方式一样。

    所以这是我的进步!灰度DEM,目前计算23级(我估计我需要至少3个以清除最高峰):
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Name:	Ostwyc_BUMP_6.png 
Views:	47 
Size:	1.71 MB 
ID:	104675
    和两个Quick-n-dirty凹凸渲染,一个锋利,一个模糊不清:
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Name:	Ostwyc_BUMP_lighted_sharp_3.png 
Views:	44 
Size:	4.67 MB 
ID:	104676 Click image for larger version. 

Name:	Ostwyc_BUMP_lighted_x_blurred_3.png 
Views:	51 
Size:	3.03 MB 
ID:	104677
    仍然有些奇怪的暴力在最高的地方可见......而且仍然不是一个看来的房子

    我目前正在努力的是,当我终于开始添加房屋时,我是否真的应该把每个单独的房子添加到DEM本身,作为一个小小的矩形(灰度水平相当于说5米和层设置为"add"),这将导致房屋在斜坡上看起来倾斜......或者忘记那个,只要像疯子一样把它们拉进去,并倾斜它们......

    第一个方法是到目前为止最符合的方法,但是我有时讨厌一致的人
    Caenwyr. 制备



  7. #7
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    好吧,更新您的人:

    在我到达最高峰之前,我最终向地形添加了5个级别,但工作完成了!现在我终于可以继续映射城市!


    • 原始轮廓线:
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Name:	Ostwyc_BUMP_7.png 
Views:	39 
Size:	1.89 MB 
ID:	104688
    • 得到的凹凸地图:
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Name:	Ostwyc_BUMP_lighted_sharp_4.png 
Views:	44 
Size:	5.32 MB 
ID:	104689
    • 和基于轻微的凹凸地图"轮廓线的WIBURIZATION图:
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Name:	Ostwyc_BUMP_lighted_x_wilburred_1.png 
Views:	49 
Size:	5.79 MB 
ID:	104690


    这意味着我最终可以开始在那个该死的城市工作
    Caenwyr. 制备



  8. #8
    Guild Master  佛罗里达州 的头像
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    是的,看起来非常好。我觉得照片中的威尔士州照片有点过于侵蚀,我假设是为了尝试摆脱壁架。我喜欢山地基地的相当平坦的表面,然后在中心略微尖锐,你用侵蚀的版本松散。

  9. #9
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     引用 最初发布 佛罗里达州  查看帖子
    是的,看起来非常好。我觉得照片中的威尔士州照片有点过于侵蚀,我假设是为了尝试摆脱壁架。我喜欢山地基地的相当平坦的表面,然后在中心略微尖锐,你用侵蚀的版本松散。
    你肯定是正确的Falconius!但是侵蚀的山侧面的优势是(至少对我来说)比其他一些特征脱落的事实更重要。我打算一旦我到达遮阳一旦遮住山上的悬崖,中间的垂度将成为一个漫长而狭窄的湖泊,拥有自己非常独特的颜色渐变 - 我在很大程度上使用(未编码)深度轮廓线原始文件。

    好吧。所以过去两个小时我一直在努力 把狮子的摇滚带到生活中 - 孤零零的岩石山最终将俯瞰城市和河边的大城堡。最初是该特征的最高峰上升到城市350米。我打破了大部分山脊,并填充了山谷之间的山谷,达到平坦的表面,现在在城市超过280米处升起。然后我一直开始从城市楼层建造一条路,试图保持低于15%的陡峭。我不能肯定地说我成功(我懒得去检查),但总而言之,它看起来很合理。最困难的部分是究竟是在地形允许的地方画出的道路,防止任何岩石露头在道路的山谷侧面 - 如果它在两侧被岩石包围,它就没有防御性使用了!

    然后我在两堵墙里画了 - 北方的旧一墙,南方的较新的。旧的仍然需要一些工作。

    Click image for larger version. 

Name:	Ostwyc_BUMP_w_buildings.jpg 
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Size:	513.1 KB 
ID:	104712 Click image for larger version. 

Name:	Ostwyc_BUMP_w_buildings.png 
Views:	47 
Size:	4.01 MB 
ID:	104711

    要了解一个想法 尺度:

    • 1像素表示水平距离为1米,而且
    • 亮度增加1%(或换句话说,256个亮度水平的1%)表示10米的高度差。我可以通过使用亮度水平来更详细地进入青少年(以8位或总共256个),导致每1/256大约4米。所以基本上一个大约6米高的房子几乎看起来几乎无法在地形地图上看到,但如果边缘足够清晰,它仍将在凹凸地图上展示。这反过来意味着我必须做一个巨大的疯狂绘图和转移。


    我打算使用 两种方式表示高度:
    1. 显示每个3D功能的凹凸地图(建筑,桥,墙,山,......)和
    2. 与明亮的赤土陶器中的屋顶的一层,具有斜面和浮雕的效果,使他们在观众戳出来。
    Caenwyr. 制备



  10. #10
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    非常有趣的方法。它还听起来超级密集

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