Results 1 to 7 of 7

Thread: 阿拉里斯大陆(WIP)

  1. #1

     擦拭 阿拉里斯大陆(WIP)

    你好!这是我D的主要大陆&D设置,我希望得到一些反馈。这是我第一次尝试制作地图,希望我做得很好。

    请注意,它目前尚未发布标签,我仍然想添加很多细节。

    Alaris,Y'Diria世界的大洲

    Click image for larger version. 

Name:	Alaris.jpg 
Views:	53 
Size:	1.48 MB 
ID:	127674

  2. #2
    Professional Artist 蒂娜的头像
    入会日期
    2009年10月
    地点
    加拿大曼尼托巴省温尼伯!
    帖子
    1,290

     默认

    完全可以接受的竞选活动。我觉得在山上分叉的西部河不太可能,但是那一切都不错,您的玩家可能会喜欢!您为第一张地图做的很好。

    单击我的横幅,看看我的艺术!地下城与龙,RPGS,小说的幻想地图。
    没有义务,免费报价。我还制作自定义PC / NPC /怪物令牌。
    联络我: [email protected] 或Tiana#8437(Discord)讨论地图!


  3. #3
    Guild Journeyer  地图法师 的头像
    入会日期
    2020年8月
    地点
    在黑暗而相当危险的地方……也被这些混杂的蚊子所居住。
    帖子
    117

     默认

    很有意思。也许您可以在火山荒原上增加一些山脉或其他东西?除此之外,真的很整洁!

  4. #4
    Guild Expert  丹丹妮 的头像
    入会日期
    2009年3月
    地点
    加利福尼亚州
    帖子
    1,401

     默认

    颜色构成令人愉悦的构图,并且您的地形良好。后者对于第一张地图特别有用。要创建显然可以填满整个页面的地形,这太容易了。

    只有最小的湖泊才显示任何支流河。对D没关系&D,但是对于更为现实的幻想,我建议您弄清楚水的来源。鉴于这是关于您的水流量最关键的事情,这是一张精美的第一张地图的另一个标志。新手制图师最常遇到的问题是“弄错所有河流”(来自现实主义POV)。

  5. #5

     默认

     引用 最初发布者 地图法师  查看帖子
    很有意思。也许您可以在火山荒原上增加一些山脉或其他东西?除此之外,真的很整洁!
    感谢您的关注!我会考虑的。该区域是原火的监狱,该火已开始减弱,因此是活跃的活动。可能由于大山周围的火山喷发而形成了一些小山是合理的。

     引用 最初发布者 丹丹妮  查看帖子
    颜色构成令人愉悦的构图,并且您的地形良好。后者对于第一张地图特别有用。要创建显然可以填满整个页面的地形,这太容易了。

    只有最小的湖泊才显示任何支流河。对D没关系&D,但是对于更为现实的幻想,我建议您弄清楚水的来源。鉴于这是关于您的水流量最关键的事情,这是一张精美的第一张地图的另一个标志。新手制图师最常遇到的问题是“弄错所有河流”(来自现实主义POV)。
    非常感谢您的客气!我问这个问题有点愚蠢,但是湖泊总是需要支流河吗?我曾想过,也许它们是雨量多的地区的盆地,随着时间的流逝,它们会积水并最终形成径流河,或者是靠近热裂隙的温泉使地下气泡冒出,填满了火山口。老实说,除了那些模糊的概念外,我没有考虑太多,我对地理的了解仅限于我从小学/小学记得的很少的信息以及为避免任何严重错误而谷歌搜索的各种内容。

     引用 最初发布者 天娜  查看帖子
    完全可以接受的竞选活动。我觉得在山上分叉的西部河不太可能,但是那一切都不错,您的玩家可能会喜欢!您为第一张地图做的很好。
    谢谢! 我很高兴共识似乎是我做得很好。您能详细说明一下这条支流河的含义吗?是短距离后三个支流汇合成一个的支流吗?



    此外,这是任何希望看到的人的更新版本:

    Click image for larger version. 

Name:	The Continent of Alaris.jpg 
Views:	13 
Size:	1.50 MB 
ID:	127711

  6. #6
    Guild Expert  丹丹妮 的头像
    入会日期
    2009年3月
    地点
    加利福尼亚州
    帖子
    1,401

     默认

    尽管您的湖泊可能被地下水源或径流所分散,无法显示在地图上的河流中,但这些水源必须提供尽可能多的水流失,这不仅是通过流出的河流,而且是蒸发造成的。流入您的多个湖泊的流域也相当有限,因为有河流限制了流入湖泊的溪流的位置(以及山地,沙漠和峡谷,这进一步限制了水流可能发生的情况) 。但正如我所说,对于D&D并不重要。有多种神奇的解释可以提供水源。如果某个角色对地理提出疑问,则可以使用其中一种(他们可能不会对此提出质疑)。

  7. #7

     默认

     引用 最初发布者 丹丹妮  查看帖子
    尽管您的湖泊可能被地下水源或径流所分散,无法显示在地图上的河流中,但这些水源必须提供尽可能多的水流失,这不仅是通过流出的河流,而且是蒸发造成的。流入您的多个湖泊的流域也相当有限,因为有河流限制了流入湖泊的溪流的位置(以及山地,沙漠和峡谷,这进一步限制了水流可能发生的情况) 。但正如我所说,对于D&D并不重要。有多种神奇的解释可以提供水源。如果某个角色对地理提出疑问,则可以使用其中一种(他们可能不会对此提出质疑)。
    哦,好的,我现在知道了。感谢您向我解释这些概念。在创建将来的地图时,我一定会记住它们。

Posting Permissions

  • 不得 post new threads
  • 不得 post replies
  • 不得 post attachments
  • 不得 edit your posts
  •